Abalone

 

ABALONE

Auteurs : Michel Lalet,
Laurent Lévi
Editions Parker
1989
Jeux de pions - capture - affrontement
Grand public
A partir de 8 ans
30 minutes de jeu environ

Il s'agit d'un jeu abstrait qui se pratique sur un tablier de forme hexagonale de 5 cases, ou trous, ou creux, ou points, de côté. Chaque joueur place ses 14 boules, blanches pour l'un, noires pour l'autre, sur 3 lignes.

Chacun son tour, les  joueurs déplacent d'une case et dans un même mouvement, 1, 2 ou 3 de ses pièces alignées, dans toutes les directions.

Les groupes sont déplacés soit :
1/ en ligne : d'avant en arrière.
2/ en flèche : latéralement, sans modifier l'alignement des boules qui ne se déplacent que d'un seul point.
Dans un alignement de plus de 3 boules, le joueur actif choisit la partie qu'il veut déplacer.

Déplacements

Lors des déplacements, il est possible de pousser les boules de son adversaire. Pour cela, il faut être en contact et en supériorité numérique (« sumito »).
La poussée n'est possible que dans un axe droit et si une case est libre derrière la ou les boules attaquées. Un "sumito" peut être de 2 sur 1, de 3 sur 1 et de 3 sur 2.
Lorsqu'une poussée fait sortir une boules du plateau, il y a "eject".

Une poussée n'est jamais obligatoire !

Fin de la partie

Le premier qui a sorti du plateau 6 boules de l'adversaire a gagné.

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