Carrom

 

Origine inconnue

Jeu très populaire en Inde

Adresse

2 joueurs ou 4, par équipe de 2.

A partir de 6 ans

30 minutes environ

 

CARROM ou BILLARD INDIEN

 

Le carrom se joue à deux ou à quatre, chaque joueur étant assis.  A deux, les joueurs se font face. A 4, les joueurs de la même équipe se font face.

 

 

Déroulement de la partie

On place tous les pions au centre du plateau. La reine est placée au centre de la rosace sur le cercle rouge, les pions blancs et noirs sont ensuite disposés alternativement en cercle autour de la reine (pion rouge) de la façon suivante :

 

Le premier joueur, tiré au sort casse la rosace à l’aide du percuteur. Il garde la main tant qu’il réussit à rentrer ses pions ; après chaque essai manqué c’est au tour de l’adversaire de jouer. La partie se déroule en un nombre variable de manches.

 

Le percuteur

 

C’est à l’aide du percuteur que chaque joueur tente de faire rentrer les pions de sa couleur dans les trous. Chaque joueur étant assis, le percuteur doit obligatoirement être placé à cheval sur la double ligne ; appelée « ligne de camp » située devant lui. Aux extrémités de chacune se trouve un rond rouge ; le percuteur ne doit jamais le chevaucher. Il doit être entièrement sur le rond ou à côté et non à cheval.

Le joueur projette alors le percuteur d’une chiquenaude contre un pion, de telle sorte que ce pion tombe dans un trou. Il est possible d’effectuer des tirs directs ou indirects : les tirs indirects se font par rebond contre un rebord du plateau (bande) ou contre un pion du joueur ou de la partie adverse.

 

La reine

 

Un joueur peut commencer la « chasse à la reine » s’il ne reste plus que 5 pions sur le plateau.

 

Techniques de tir

 

Les tirs vers l’avant se font soit avec l’index, soit avec le majeur. Les tirs puissants se font en coinçant le majeur tendu derrière l’index et en le laissant partir vers l’avant comme un ressort. Pour les tirs arrière on utilise le pouce.

 

Calcul des points

 

- pions noirs : 20 points

- pions blancs : 10 points

- reine : 50 points

 

Les pénalités

 

Toute pénalité entraîne un changement de main et se paye par la remise en jeu d’un pion, rentré dans un trou, entre les deux cercles du centre.

Il y a pénalité lorsque :

- le percuteur rentre dans un trou (10 points, on remet au centre un pion blanc)

- le percuteur ou un pion est projeté hors du plateau (10 points, on remet au centre un pion blanc)

- la reine est entrée alors qu’il y a plus de 5 pions sur le plateau (30 points de pénalité).

 

 

Créer un site gratuit avec e-monsite.com - Signaler un contenu illicite