Sjoelbak

 

SJOELBAK ou BILLARD HOLLANDAIS

Pays Bas
Environ 1700
Jeux d'habileté
Grand public, jeune
1 joueur et en compétition
De 5 à 100 ans
5 mn

Une table en bois, avec à son bout 4 rigoles.

Le but du jeu est basique : faire entrer tous ses palets (où à défaut : le plus possible) dans les rigoles, chaque joueur disposant du même nombre de palets.
Attention, il y a une subtilité : toutes les rigoles ne valent pas la même chose. Il y a celle 1 point, celle 2 points, celle 3 points et celle 4 points. L’idée serait donc de viser la rigole à 4 points avec tous ses palets. C’est là qu’intervient la seconde subtilité : si 1 palet se trouve dans chaque rigole, cela fait 20 points au lieu de 10.
Exemple : il y a un palet par rigole et 3 dans celle à 3 points, cela fait donc 26 points.

Quelques modalités de jeu : un premier joueur effectue son tour de jeu, puis compte ses points. Un deuxième (un troisième, un quatrième, …) fait de même et l’on compare les scores à la fin. Celui qui a le plus de points gagne. Pas celui qui a mis le plus de palets dans les rigoles.
Un tour de jeu se décompose en 3 lancers. Le joueur lance d’abord tous ses palets. Il laisse tous ceux entrés dans les rigoles et récupère ceux qui ne sont pas entrés. Pour être valide, un palet doit avoir dépassé complètement la ligne de porte (ne pas être entré qu’à moitié). Il effectue un deuxième lancer avec les palets récupérés, puis même opération de récupération et troisième lancer. C’est là qu’il compte ses points.
Avant-dernière chose : inutile de lancer fort ses palets pour les rejouer. Chaque palet est joué une seule fois durant les 3 phases de lancers.
Dernière chose : les palets qui ne sont pas entrés ne sont pas enlevés. Ils restent sur la table et gênent quelque peu les lancers suivants. Mais ils peuvent également être poussés dans les rigoles.

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